"Veda z prvej ruky" №1 (49), 2013 - VEDA A SPOLOČNOSŤ

„Veda z prvej ruky“ №1 (49), 2013

oznámenie čísla

INFORMAČNÉ TECHNOLÓGIE

Flying v virtuálnosti a realite
VS Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. tráv
Sibírski vedci na začiatku osemdesiatych rokov. vyvinul počítačový systém Aksai pre tréningové stredisko Kosmonauts – prototyp modernej "virtuálnej reality". V posledných desaťročiach, as výsledkom dlhoročných úspešných vedeckej spolupráce vedeckých a priemyselných podnikov vyvinuli inovatívne technológie, ktorej použitie pre výstavbu simulátorov a výcvikových systémov by malo viesť k kvalitatívny skok vo vývoji systémov vzdelávania a odbornej prípravy kozmonautov, zlepšiť výcvik posádok kozmických staníc a lodí, ísť na iné planéty.
Okrem iného bolo možné uskutočniť spoločné školenia pre astronautov, ktorí sa nachádzajú v geograficky vzdialených výcvikových strediskách na Zemi alebo dokonca na palube vesmírnych staníc a lodí. Toto je obzvlášť dôležité pre dlhodobé orbitálne expedície a lety na iné planéty, keď nie je možné vopred pripraviť astronautov so všetkými potrebnými zručnosťami.

Virtuálny formát intelektuálnej práce
VSBartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Rozvoj moderných komunikačných technológií radikálne zmenil naše chápanie foriem spoločných aktivít. V posledných desaťročiach sa tak stalo možné vytvoriť mobilné tímy na riešenie konkrétnych úloh, virtuálnych tímov, ktoré by zahŕňali odborníkov, bez ohľadu na to, kde žijú.
Toto je cesta, ktorú svet berie: dnes sú vzdialené formy intelektuálnej práce v dopyte v oblasti vzdelávania, medicíny, manažmentu, vojenských záležitostí a mnohých ďalších oblastiach činnosti. Avšak očakávania kvalitatívneho skoku pri uplatňovaní sieťového formátu sa neuskutočnili. Dôvodom je nemožnosť plnohodnotnej sieťovej interakcie špecialistov z rôznych oblastí vedomostí, ktorí hovoria rôznymi "profesionálnymi" jazykmi.
V záujme zvýšenia efektívnosti vzdialenej komunikácie medzi používateľmi a dištančného vzdelávania bolo vytvorené a testované virtuálne vzdelávacie prostredie (VDOS), ktoré umožňuje maximalizovať sieťovú komunikáciu na skutočnú. V tomto prostredí budú virtuálne užívateľské obrázky – avatary, schopné vyjadriť svoje emócie rečou, výrazmi tváre a gestami, ako aj voľným pohybom a manipuláciou s objektmi.

Inverzné problémy prírodných vied a počítačovej simulácie
SI Kabanikhin
Z hľadiska vzťahu medzi príčinou a účinkom sú všetky úlohy matematického modelovania konvenčne rozdelené na dve veľké triedy: priame problémy a inverzné. V prvom prípade, so známymi príčinami, je potrebné určiť dôsledky, v druhom prípade, samozrejme, naopak: nájsť príčiny, ktoré viedli k jednému alebo inému účinku.
Prvé publikácie o inverzných a nepodložených problémoch, ktoré sa objavili v polovici 20. storočia, sa spájali s rôznymi prírodovednými oblasťami: fyzika, geofyzika, astronómia a iné. , vrátane lekárskej a priemyselnej tomografie, detekcie chýb atď. Vo vysokoškolskom vzdelávaní je táto teória jedným z najefektívnejších spôsobov prezentácie prírodovedných disciplín.

Svet v zrkadle GIS
YB Bernstein
Väčšina ľudstva – obyvatelia megacities, motoristov, turistov, cestovateľov a mnohých ďalších – dnes si nedokážu predstaviť život bez GIS, informačných systémov, ktoré sú založené na priestorovo priložených údajoch.Ak vezmeme do úvahy, že približne 80% všetkých existujúcich informácií na svete je nejako spojených s určitými súradnicami na povrchu Zeme, potom je zrejmé, že dôležitosť takýchto systémov sa bude zvyšovať len s rastom počtu ľudstva. Navyše: pomocou týchto technológií je dnes možné modelovať nielen skutočné javy a objekty, ale aj fantastické také ako kubická Zem a marťanské more.

Bioinformatika: metóda v hlave
DA Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Informačné technológie sa začali používať na uchovávanie a analýzu biologických údajov (predovšetkým molekulárnej biológie) už v šesťdesiatych rokoch. minulého storočia. To bolo spôsobené rýchlym zhromažďovaním informácií o štruktúre komplexných organických polymérov – nukleových kyselín, ktoré zabezpečujú ukladanie a prenos hereditárnych informácií, a proteínov, ktoré v bunke hrajú štrukturálnu, enzymatickú a regulačnú úlohu.
Rýchly vývoj bioinformatiky sa však dostal len o tri desaťročia neskôr, v dôsledku vzniku silných komunikačných a komunikačných technológií, ktoré zabezpečili ukladanie rozsiahlych súborov molekulárnych biologických dát a voľný prístup k nim pre každého výskumníka.

Voľný duch bioinformatiky
YY Vaskin, Yu.E. Danilova
… Teraz výskumníci už majú k dispozícii rozsiahle databázy a stále viac a viac nových gigabajtov biologických informácií sa generuje každý deň. Nie je možné primerane zvládnuť takéto obrovské množstvo údajov bez automatizovaných nástrojov analýzy.
V posledných rokoch úspešne rozvíjali bioinformačný projekt UGENE, ktorý združil všetky populárne nástroje na prácu s molekulárno-genetickými informáciami "pod jednou strechou", odborníci Novosibirského informačného centra "UniPro". UGENE, distribuovaný bezplatne a bezplatne, nadobúda čoraz viac uznanie medzi molekulárnymi biológmi nielen v našej krajine, ale aj v zahraničí.

Mikrobiologický genetický záznam
EV Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
V mikrobiálnych spoločenstvách (mikrobiómoch), ako v zrkadle, sa odrážajú všetky charakteristiky prostredia vrátane jeho histórie. Avšak veľký počet mikroorganizmov nemôže rásť na živných médiách používaných v laboratórnej praxi, a preto nie je možné ich identifikovať pomocou konvenčných metód. Takže počet mikroorganizmov v pôde, odhadovaný pomocou molekulárnych genetických metód,sa javí ako dva alebo tri rády viac v porovnaní s hodnotením na základe tradičných mikrobiologických metód!
"Molekulárny" prístup k analýze pôdnych mikrobiálnych spoločenstiev využívajúcich technológiu bioinformatiky umožňuje vytvoriť úplne nové agroekologické monitorovacie systémy. Ak sa naučíme registrovať a interpretovať každú zmien týkajúcich sa stavu pôdy, potom budeme jedným z najuniverzálnejších environmentálnych ukazovateľov, ktorých kompetentné využitie môže prispieť k pokroku v rôznych oblastiach: od poľnohospodárstva až po hľadanie minerálov a forenzných vedy.

ĽUDIA
Vírusy útočia na … nádor
premiér Chumakov, S.V. Netyosov
Slovo "vírus" zvyčajne spôsobuje špecifické a nepríjemné združenia, nie je to nič, čo v latinčine znamená "jed, jedovatý začiatok". Nebezpečné, patogénne, patogénne a niekedy aj smrteľné vírusy sa zdajú byť také (v skutočnosti jednoduché mobilné súbory genetických informácií a nie plnohodnotné organizmy) nielen bežným ľuďom, ale aj lekárom. To nie je prekvapujúce: bez vlastných systémov reprodukcie, vírusy nevyhnutne parasitizujú bunky vyšších organizmov.Avšak v dôsledku tejto vlastnosti vírusy zohrali dôležitú úlohu vo vývoji živého sveta a dnes sa stali základom technológií genetického inžinierstva. Ale aj v ich bežnej úlohe vírusy sa môžu stať priateľmi a liečiteľmi – v prípade, že sa infikované bunky ukážu ako rakovinové …

DETSKÁ STRANA
Reportáž z virtuality
EA Abramenko
Počítačové hry dnes hrajú všetci a všade: žiaci a dôchodcovia, pracovníci a nezamestnaní, doma, na ulici, v metre a na lietadlách … Ale sú tu ľudia, ktorí to robia nielen na pracovisku, ale aj je to plat!
Hovoríme o tvorcoch počítačových hier – herní dizajnéri, 3D-modelári, skriptéri a iní špičkoví špecialisti, ktorých tvorba znemožňuje užívateľom tráviť hodiny s farebnými a vzrušujúcimi činnosťami na obrazovke tabletu alebo mobilného telefónu. A mnohí hráči sa samozrejme pýtali: ako to robia?

Webová stránka časopisu

Ako sa prihlásiť na odber


Like this post? Please share to your friends:
Pridaj komentár

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: